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客观评价“网瘾”游戏“王者荣耀”

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发表于 2022-7-20 15:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
“网瘾”一直是端游“王者荣耀”的诟病原因之一,也让广大家长朋友担心没有自控能力的未成年,尤其是自家小孩,无法有效的控制玩乐时间,导致学业荒废,严重影响学习和生活。甚至,许多未成年人冒用父母身份注册游戏账号,长时间盯看手机最终形成居高不下的青少年近视率,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
客观评价其实“王者荣耀”作为一款全民皆宜的手机端游,能够斩获一大批游戏玩家并收获不少忠实铁粉,确有其独特且成功的一面。究其大火的客观来看主要有以下三点:一是“王者荣耀”的画面动感十足、人物造型经典、技能展示炫酷以及游戏规则的强趣味性。二是“王者荣耀”作为端游,平均20分钟的游戏时长,趋于碎片化,易被大众接受。三是与其他网游不同,除特别皮肤需要购买以外,基本可以选择不需要现金充值。
另一方面从游戏沉迷这点来看,客观评价,确实也因上述原因也更吸引学生群体的喜爱和相互攀比,而频频出现游戏上瘾的报道见诸报端,成为众多家长接触该游戏的唯一途径,因此对其防范有加,害怕该游戏会让自己的孩子沉迷,最终导致学业和生活影响。客观来看,社会反响对该游戏评价褒贬不一,而该游戏的趣味性和益智成分也当受到更为公正的客观对待。
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